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B社什么时候能换掉过时引擎?《上古卷轴6》也没戏!

虽然贝塞斯达游戏工作室开发的游戏一直是巨大的开放世界角色扮演游戏,因此得到了玩家的一致好评,但贝塞斯达也因其技术缺陷而受到批评。 从视觉和技术角度来看,当新的《辐射》和《上古卷轴》系列发布时,它们似乎都落后主流游戏两三年,这在《辐射76》上尤为明显。 “B社什么时候能换掉过时引擎? 《上古卷轴6》 也没戏!”的主要原因是贝塞斯达的创造游戏引擎越来越老。尽管贝塞斯达不断通过添加或删除功能来适应新游戏,但这个引擎确实已经过时了。

最近,基于《上古卷轴5:天际》构建的大型MOD发布了新的预测,完全恢复了《上古卷轴4:湮灭》的场景,画面质量也令人惊叹。 这款mod的生产团队是凯尔莱伯 他最近在接受采访时说,创造引擎已经过时,他希望看到《上古卷轴6》使用更好的游戏引擎。

"您肯定会注意到创建引擎已经过时了 就纹理处理而言,我几乎可以肯定这种方法是非常陈旧和低效的。 让武器和装甲具有良好的视觉效果并且在这个引擎下看起来像真金属也是非常困难的。 对于《上古卷轴6》,我真的希望贝塞斯达能换成更好的引擎。 “

Rebel提到,虽然创建引擎对初学者很友好,很容易创建项目,但要真正看起来好并不容易。 根据他的介绍,像虚幻引擎这样的更现代的引擎远胜于创造。

工具包是一个更好的“过时”开发工具

“使用这个工具非常容易,”莱伯说。 “零经验也能创造奇迹,只要它需要时间和耐心 用编辑器制作东西很容易,但要得到好的结果却不容易。 “

”市场上有更好的引擎,如Fantasy 4 如果你想从头开始制作游戏,请使用虚幻引擎而不是创造套件。这太过时了!“

尽管如此,贝塞斯达不太可能离开创造引擎尽管贝塞斯达的执行官托德

霍华德最近确实谈到了这个问题,他说创造引擎将进一步改进以使用《星空》和《上古卷轴6》。

《上古卷轴6》现在已经发布,但它很可能不会登录到现代大型机。



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